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<meta name='description' content='　　宝可梦系列负责人石原恒和透露，初代《宝可梦》游戏的开发过程绝非一帆风顺，但Game Freak团队对核心玩法充满信心，因为这些设计植根于每个人童年的共通体验，他们希望通过角色扮演游戏让更多人感受这份乐趣。 　　在纽约游戏大奖颁奖礼上(宝可梦系列刚荣获安德鲁·云传奇奖)，《宝可梦 红/绿》制作人石原恒和通过视频致辞，探讨了今年迎来30周年的标志性RPG系列的起源。宝可梦源于Game Freak开发团队的一个小小构想：如果能捕捉游戏中的生物并与朋友交换，岂不是很有趣?一切都始于这个简单的概念，他娓娓道来' />

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