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<meta name='description' content='五年多过去了，《赛博朋克2077》给人的感觉已然不同。或许是因为迈克·庞德史密斯笔下那个充斥着不受约束的资本主义与泛滥消费主义的世界，比以往任何时候都更具现实意义。当然，也因为如今的游戏版本，是历经多年大规模售后支持打磨的成果。 玩过原版游戏的玩家应该记得，它的剧情表现可圈可点，但在多个核心玩法领域却存在短板。经过一次重大翻新以及资料片《往日之影》的推出，这款游戏如今已成为工作室的主要营收来源，销量突破3500万份。不过，这段逆袭之路漫长且充满了深刻的教训。其中最重要的教训有哪些? 首席任务设计师帕维尔·萨斯科目前' />

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