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<meta name='description' content='　　1月16日消息，科技媒体Wccftech于昨日（1月15日）发布报道，前Tripwire Interactive首席执行官、现Templar Media创始人John Gibson公开发声，将近年来游戏频繁延期与质量下降的核心矛头直指远程办公模式。 　　Gibson尖锐地指出，居家办公虽在体感上舒适，却严重损害了实际工作效率与创造力。他特别强调，游戏开发中许多革命性创意往往诞生于走廊闲聊等非正式沟通场景，而远程协作恰恰扼杀了这种随机的灵感火花。 　　为佐证其观点，Gibson以《杀戮空间3（Killing Fl' />

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