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<meta name='description' content='　　据外媒PCGamer报道，知名游戏纪录片团队Noclip近日发布《极乐迪斯科》开发秘闻第三集，揭露了这款“文字量能砸晕玩家”的神作背后，一段令人啼笑皆非的开发故事。 　　ZA/UM工作室在开发时使用了一款名为“Articy”的分支叙事软件，专为复杂剧情设计。但《极乐迪斯科》的文本量直接让工具“罢工”——剧情分支庞大到离谱，逻辑线错综复杂，软件甚至弹出警告：“内容长度超出常规范围！” 　　前首席编剧Helen Hindpere坦言：“以前的问题是写得不够，这次的问题是写得太多了。”团队本可按常理删减内容，但面对涉' />

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