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<meta name='description' content='　　知名游戏制作人、《双影奇境》总监Josef Fares近期在接受采访时，阐述了他对AI在游戏开发中作用的复杂态度。他首先澄清，其工作室Hazelight早已在开发流程中使用AI工具，问题的核心争议在于“生成式AI”。他认为，如果AI能有效帮助开发者实现个人创意，就没有理由拒绝研究它。 　　然而，他对当前生成式AI的实际能力表示怀疑。他以AI绘画工具Midjourney为例，指出其自2022年初现时的惊艳，到五年后（以采访时间点计）进步有限，可能已触及能力“上限”。Fares认为，人们常常高估其短期进化潜力，幻想' />

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