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<meta name='description' content='　　《辐射3》首发时BUG频发，核心原因在于贝塞斯达“野心过大”与人类开发者的天然局限。首席设计师Emil Pagliarulo在《Edge》第419期坦言：“我们低估了赋予玩家自由度带来的系统复杂性——开发后期人力疲惫，修BUG时甚至可能因一行文本修改引发连锁错误。” 　　贝塞斯达旗下《上古卷轴》《星空》等大作因规模宏大、系统关联复杂，BUG数量通常高于其他作品。历史上的《上古卷轴2：匕首雨》1996年发售时状况更甚。 　　具体到《辐射3》，它基于《上古卷轴4》老旧引擎改造，新增标志性VATS系统时面临重大挑战：' />

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