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<meta name='description' content='　　随着《上古卷轴6》自2018年公布后开发周期不断延长，它已成为当下3A游戏开发周期过长的代表性案例。面对外界的持续质疑，前贝塞斯达首席美术师内特·珀基派尔近日透露了当年过早公布该项目的真实原因：核心目的是为了“安抚玩家情绪”，而非项目已接近完成。 　　据外媒报道，《上古卷轴6》在公布多年后依然遥遥无期，贝塞斯达工作室只能不断呼吁玩家保持耐心。这种漫长的等待和不确定的状态，让该作成为了业界关于开发效率讨论的焦点之一。 　　针对为何要在项目早期就仓促公布，珀基派尔给出了直接的解释。他表示，2018年的那次公布，并非' />

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