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<meta name='description' content='贝塞斯达（B社）旗下游戏因发售时存在大量Bug和故障而备受关注，从《上古卷轴》到《辐射》再到《星空》，其作品规模宏大、系统复杂，因此出现技术问题的概率相对较高。 《辐射3》首席设计师埃米尔·帕利亚鲁洛（Emil Pagliarulo）在接受《Edge》杂志采访时表示，开发团队在试图赋予玩家高度自由的同时，也面临着设计复杂度和人为失误的挑战。他指出，开发后期团队成员疲劳可能导致错误，而在修复Bug时需格外谨慎，以避免影响其他游戏内容。 首席美术师伊什特万·佩利（Istvan Pely）介绍，尽管《辐射3》沿用《上古卷' />

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