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<meta name='description' content='引言 最近一段时间，雨后在研究交通堵塞品类（Bus）的整个玩法矩阵和框架的设计，随着时间的推移，越来越多Bus品类的衍生品类也逐渐进入市场，不论是后来的“bus+螺丝”、“打龙救公主”、《This is Blast》又或者是最近的Tap Out+倒水大类，在我看来他们的底层模型都始于Bus的这套框架，又或者说他们在底层玩法上有很多共性。 这几款游戏的玩法都差不多 本文会简单聊聊交通阻塞品类（下简称Bus品类）的两个早期的大的游戏玩法模型，然后看看Rollic在这个Bus品类中的产品又如何解构这个品类，并通过属于Ro' />

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