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<meta name='description' content='曾担任《辐射》系列首席美术师的业界资深人士内特·珀基派尔，近期在访谈中阐述了为何他认为《赛博朋克2077》未能成功营造出真实城市的沉浸感。 珀基派尔在接受采访时，被问及如何在保证游戏性能的前提下，让城市环境显得生动鲜活。他对此表示：“你需要进行更多、更深入的测试，但这确实能让游戏变得有趣得多。”他进一步比较了两款游戏：“玩《GTA》和玩《赛博朋克》的感觉截然不同，前者像一个真正的城市，而后者则不然。我很喜欢《赛博朋克》，玩得很愉快，但在城市真实感这个层面上，它完全没能达到同样的水准。它并不真的让人感觉像一个真实存在' />

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