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<meta name='description' content='近日，《光与影：33号远征队》的开发团队在接受采访时，坦诚分享了组建一支年轻团队的初衷与挑战。创意总监&nbsp;Guillaume Broche解释道，这主要源于工作室创立初期缺乏名气和资金。团队所在的蒙彼利埃本就是一座“非常年轻的城市”，而收到的申请者也“几乎都是初级开发者或应届毕业生”。但他强调，这并非劣势，因为“我们收到最好的作品集正是来自初级开发者”。 首席游戏设计师Michel Nora对此补充道，在没有足够资金的情况下，几乎不可能招募到资深人士，因为资深开发者“往往会选择更稳妥的选项”。然而，这种由现' />

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