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<meta name='description' content='在关于《赛博朋克2077》是否因延长第一章而变得更出色的讨论后，《Project Orion》（即《赛博朋克2》）的创意总监伊戈尔·萨津斯基针对删减内容发表了看法。 这位创意总监透露，《往日之影》DLC结局的最初版本与现在完全不同，原结局更加黑暗。但随着该DLC主线剧情的逐渐完善，制作团队发现这个黑暗的结局与整体基调并不完全契合，于是他们将其改成了现在的“高塔”结局。 而另一个例子是与亚历克斯共舞的场景——这个场景其实是在开发后期才加入的。伊戈尔表示，在整体紧张的氛围中，似乎需要一个私人的、轻松的时刻，这构' />

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