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<meta name='description' content='译者：Shally&nbsp;&nbsp;首发机核（GameRes经授权转载） 相关阅读： 【译】建筑学与关卡设计简史（上） 【译】建筑学与关卡设计简史（下） 在介绍中，我们给出了关卡设计的工作定义：“将游戏玩法巧妙地落实到游戏空间中，供玩家在其中游玩。”当我们从讨论建筑和游戏设计的历史先例转向实际设计方法时，我们将根据这个定义来设计游戏关卡。在本章中，我们将讨论游戏关卡在创造用户体验方面的作用，以及创建游戏关卡所使用的一些方法和工具。我们还会考虑到特定游戏引擎的工作流程，以展示如何在免费提供的游戏引擎中构建自己的' />

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