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<meta name='description' content='　　Aggro Crab工作室负责人尼克·卡曼在接受采访时，解释了《巅峰》成功令团队感到意外的原因：说到底，我们首发时并未具备制作爆款游戏所需的大量要素。我们没有投入大量时间打磨细节，本地化、主机移植和媒体宣传等环节都被简化了。我们只是想尽快把游戏呈现给玩家。 　　尽管如此，卡曼坦言：我们很快意识到这款游戏蕴含的独特魅力，几乎每次游戏过程都能产生病毒式传播的片段。他补充道：当我们飞往瑞典与Landfall团队共同发布游戏时，原计划按下发布键就开启度假模式，但这个幻想很快破灭——玩家基数每日增长，我们需要修' />

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