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<meta name='description' content='　　2025年末，关于电子游戏中AI应用复杂性的争论持续升温。《博德之门3》开发商拉瑞安先是承认使用AI，一个月后又收回声明；《光与影》因使用生成式AI被独立游戏奖项撤销获奖资格；多家3A开发商顶着潜在舆论压力公开支持该技术。尽管有部分开发者完全排斥AI，但这似乎预示着这项备受争议的技术将在未来获得更广泛的应用。 　　在近日一场国家政策说明会上，韩国开发商Shift Up(《剑星》创作团队)的CEO金亨泰支持了在游戏产业支持AI技术是至关重要的任务这一主张，以对抗中国竞争对手庞大的人力规模。 　　在这场题为2' />

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