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<meta name='description' content='　　近日，《红色沙漠》开发商Pearl Abyss的公关总监Will Powers在接受采访时，正式澄清了外界对于游戏类型的普遍误解。他明确表示，该作并非一款“类魂游戏”，其本质是一款核心在于高度自由探索的开放世界动作游戏。 　　Will Powers解释道，虽然游戏某些观感可能让人联想到魂类游戏，但其设计内核截然不同。他将其探索系统类比为《塞尔达传说：旷野之息》，而战斗风格则更接近白金工作室作品的风格——即鼓励玩家创造自己的打法，而非遵循固定模式。 　　对于玩家在试玩后普遍吐槽的“操作难度过高”问题，Will P' />

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