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<meta name='description' content='　　近日，FromSoftware社长宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时，回顾了《血源诅咒》的开发历程及其对后续作品的影响，并分享了自己的设计理念。 　　宫崎英高表示，在《血源诅咒》开发期间，团队逐渐形成了一套更为流畅、鼓励主动进攻的战斗系统。“这种强调流畅性与积极进攻的风格，其实在《血源诅咒》时期就开始构思，并在《只狼：影逝二度》中得到最清晰的体现。虽然仍有进步空间，但《只狼》无疑是这一理念演进中的重要转折点。” 　　当被问及《血源诅咒》是否是其个人在FromSoftware的起点时，宫崎英高兴奋' />

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