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<meta name='description' content='近日《光与影：33号远征队》开发团队接受外媒Edge采访，回顾了该作开发过程，并对年轻且缺乏经验的员工给予了高度评价。 主设计师Michel Nora表示，年轻成员对工作室运作和游戏开发没有固定的观念，他们带来了许多新鲜且宝贵的创意。尽管在项目初期，由于资金有限几乎无法聘请资深开发者，但这种“被迫”的团队构成反而成为项目的意外优势。 制作人François Meurisse指出，由于团队中有大量首次参与游戏开发的年轻成员，为了完成这款作品，团队几乎付出了其他工作室两倍的努力。 创意总监Guillaume Broch' />

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