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<meta name='description' content='拉瑞安工作室在《博德之门3》发售后，透露了正在开发的新《神界》系列作品的创作理念。团队将有意聚焦于混乱与玩家不按规则进行的操作。 编剧亚当·史密斯表示，在内容开发过程中，制作组会专门测试“非顺序”场景，并尝试以各种方式打破既定规则。“我们测试的第一步就是打乱事件顺序，检查极端情况，观察系统能承受多大幅度的偏离。”他解释道。 亚当表示，最让团队感到兴奋的是，当玩家大幅偏离预设路线时，仍能发现专门为此类情况准备的内容。“最大的乐趣莫过于看到玩家探索到如此深入的境地，以为我们已经无计可施了，结果却撞见了专门为他们设计的内' />

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