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<meta name='description' content='《博德之门3》及新作《神界》的开发商拉瑞安工作室正在Reddit举办在线问答活动，话题涵盖备受关注的生成式AI使用、《博德之门3》Switch 2移植版几乎破灭的梦想等多个方面。此外，工作室还分享了成立30年来的经验教训，而从《博德之门3》中总结的一点尤为明确：同伴角色应循序渐进地展现暧昧情愫，而非过快向玩家表白。 在问答中，资深编剧凯文·范奥德回应了“拉瑞安希望在未来作品中改进哪些方面”的问题，并给出了两个令人期待的答案：一是让同伴之间建立更深入、更复杂的关系;二是让恋爱关系的铺垫比前作慢得多。 “同伴关系方面，' />

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