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<meta name='description' content='　　前《巫师3》首席任务设计师、创意总监 Mateusz Tomaszkiewicz 在近日的专访中，正式揭晓了其领导开发的新作《黎明行者之血》的诸多核心细节。这款叙事驱动的角色扮演游戏，旨在打造一个充满道德矛盾、且NPC会对玩家行为产生动态反应的世界。 　　游戏背景设定于桑戈拉山谷。此地曾处于暴君斯坎德领主的残酷统治下，其手段包括为阻止瘟疫而屠杀整村村民。推翻暴政的并非传统英雄，而是由吸血鬼布伦西斯率领的族群。他们以血液治愈了瘟疫，从而赢得了山谷居民的复杂情感——一种混合着依赖、崇拜与恐惧的信仰。这种“反派行使正' />

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