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<meta name='description' content='　　《最终幻想7：重制版》系列总监滨口直树近日在接受外媒GamerBrave专访时，正面回应了玩家群体中对于游戏内置迷你游戏数量过多、影响主线节奏的批评。他阐释了其设计初衷，并透露了团队对未来作品的考量。 　　滨口直树在采访中解释，团队观察到玩家在长时间持续体验同一套核心玩法后，新鲜感与沉浸度会自然下降。因此，有意识地在主线流程中引入玩法各异的迷你游戏，旨在作为一种“调节剂”，通过突如其来的玩法切换来重新激发玩家的兴奋度与注意力，从而维持长达数十小时冒险旅程的整体活力。 　　面对玩家社群中对此设计既有的喜爱与批评，' />

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