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<meta name='description' content='　　在游戏行业，与EA、动视等巨头竞争往往意味着组建数百人规模的开发团队。但由前EA高管帕特里克·索德伦德创立的Embark Studios，却选择了一条截然不同的道路。索德伦德在近日接受GamesBeat采访时透露，若按传统方式开发3A级作品，团队规模通常需要500至700人。然而Embark从一开始就拒绝了这种模式：“我们不想要那么多人，也负担不起，更不相信那是实现创新和品质的正确途径。” 　　在公司成立后的前7到10个月里，团队并未急于启动《ARC Raiders》的开发，而是将重心放在重构生产流程和构建内部' />

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