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<meta name='description' content='　　近日，据外媒消息称，《光与影：33号远征队》总监纪尧姆·布罗什在接受《Edge》杂志采访时，针对玩家在最终BOSS战前过度练级导致战斗失衡的问题作出回应。他承认团队在设计上“把角色养成设置得过于简单”，但指出这种设计理念源于对经典PS1时代日式角色扮演游戏的致敬，特别是《最终幻想10》中“培养得当可一击终结最终BOSS”的设定。 　　布罗什解释，游戏的结构借鉴了传统JRPG的开放设计：在最终章（即第三幕），玩家可选择直接挑战最终BOSS，也可自由探索支线内容。开发团队原本希望提供两种通关路径——一种适合追求剧情' />

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