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<meta name='description' content='前言 本文所表达的设计方法，都属于策划撰写设计文档的前置工作。希望能够在开工写文档之前，求在有限的时间空间下尽可能提高自己的设计质量，不辜负玩家的期待和接下来合作伙伴们的一路研发投入。 你是否会有疑惑——很多工作要在期限内完成，品质本身要求就不低，还要有创意设计的要求。而创意这种东西难道不是很靠“灵感”吗？根本是有心杀贼无力回天啊。 本文将针对这个问题做探讨，找到有限时间里准确捕获创意的办法，但也不担保能真的做出有趣的游戏玩法。 正文 做游戏玩法不是做工厂零件，因此大家都有不同的、适合各自的方法沉淀，这篇文章也只是' />

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