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<meta name='description' content='　　继《晨风》与《湮没》之后，贝塞斯达转型开发科幻题材《辐射3》的艰辛历程早已广为人知。但鲜为人知的是，这款末世RPG最具标志性的系统之一，曾让开发团队备受煎熬。 　　首席美术师伊什特万·佩利在接受《Edge》杂志采访时坦言，从《湮没》的奇幻世界转向《辐射3》的科幻题材是巨大转折。工作室需要证明我们能驾驭与奇幻截然不同的类型。虽然《辐射3》依然保持浓厚的RPG特质，但这反而给玩家体验带来了棘手难题。 　　佩利解释道：我们必须解决角色能力如何影响射击精度的问题。当角色技能不佳时，射击总会脱靶——但这种设定真' />

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