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<meta name='description' content='在开发《辐射3》时，贝塞斯达已经很久没有处理过枪械相关的游戏机制了;幸运的是，VATS系统成功弥补了这一差距。 除了20世纪90年代的几款《终结者》主题游戏外，贝塞斯达的核心业务一直是奇幻游戏，以及与之配套的各类元素（剑术、弓箭、魔法等）。然而，《辐射》系列将该工作室在《上古卷轴》系列中积累的经验，移植到了一个科幻背景中——在这里，枪械、手榴弹，以及任何能用来痛击巨型蝎子的武器都能派上用场，这也给贝塞斯达的开发者们带来了一个难题：如何打造一款兼具射击玩法与角色扮演属性的游戏? “我们最喜欢游戏的一点，是能让玩家沉浸' />

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