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<meta name='description' content='观前提示： 本文仅代表作者个人的观察和思考。 本文意在从用户×产品×AI的关系变量切入，分享对AI泛娱乐产品的思考框架，简评主流尝试的机遇与问题，并以酒馆Silly Tavern、赛博酒保、OC社区等优秀案例来聊聊其背后的用户需求和迭代空间。主要供梳理思路和启发思考。 本文较长，——13,000字，建议阅读时间——30min。 00 思想 作为一位冲浪达人和市场观察的爱好者，我曾在2023年夏季的文章提出“ AI原生游戏是一场广义UGC的范式迁移，产品乐趣将由开发者、AI、玩家三者共创”这个判断（参见：别尬吹AI降' />

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