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<meta name='description' content='近日一位任天堂负责人(匿名)接受Fami通采访，透露了关于《密特罗德究极4：穿越未知》幕后情况。他表示本作的开发周期远超预期，时间拉的太长，玩家对开放世界看法已发生改变，最终导致本作的市场表现并不特别出众。 负责人说：“项目初期，或许是受《塞尔达传说：旷野之息》的影响，我们在网上看到很多评论说‘我们想玩开放世界的银河战士’。然而银河战士的核心机制‘通过解锁能力来增加可探索区域’与开放世界‘从一开始就可以自由探索’的理念并不契合。因此，我们决定设计一个可以自由探索的有限区域，并将其作为连接其他区域的枢纽。然后我们想到' />

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