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<meta name='description' content='《GTA》系列中讨论度最高的作品之一——《GTA4》——不仅在玩家群体中引发了强烈分歧，甚至在R星内部也曾引起争议。曾参与多部系列经典作品开发的R星前技术总监奥贝·维尔梅（Obbe Vermeij）近日谈到了这段经历。 维尔梅表示，在内容庞大、玩法丰富的《GTA：圣安地列斯》之后，转向更加写实、克制的《GTA4》，对开发团队来说是一次相当痛苦的转变。他认为，《圣安地列斯》几乎是PS2时代“经典GTA公式”的巅峰之作——拥有巨大的世界规模、海量活动以及充满惊喜的任务设计。因此，打造系列首部真正意义上的“次世代”作品，' />

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