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<meta name='description' content='CI Games和Hexworks工作室《堕落之主2》的开发者们分享了续作开发的核心原则。游戏总监James Lowe表示，项目的核心理念是尊重玩家时间，即减少挫败感，使游戏难度具有深思熟虑的挑战性而非折磨人。 最显著的新特性之一是肢解系统，旨在使战斗更加血腥直观：敌人将根据受到的伤害呈现视觉变化，战斗会更具物理实体感。 此外，开发者认真听取了前作的批评意见。在《堕落之主2》中将降低敌人密度过高的问题，改善关卡辨识度与导航系统，并简化角色成长机制以鼓励玩家更多尝试不同流派。游戏将延续黑暗氛围与深厚背景设定，但会' />

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