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<meta name='description' content='育碧将《刺客信条：影》视为系列演进过程中的重要节点，尤其体现在角色动画与移动系统的设计上。 游戏总监西蒙·勒梅-孔图瓦表示，弥助与奈绪江在身体条件和动作表现上的差异，并非单纯的视觉区分，而是为未来刺客角色设计奠定的基础方向。 开发团队强调，角色的体型、身高以及动作方式应当直接影响实际玩法体验，包括跑酷、潜行以及与环境的互动。在《刺客信条：影》中，这一理念表现得尤为明显：奈绪江凭借灵活的身手与抓钩机制，实现更高效的垂直移动；而体格更为魁梧的弥助，则通过不同的行动方式弥补机动性差异，并解锁其他战术选择。 育碧方面认为，' />

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