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<meta name='description' content='自2009年《恶魔之魂》推出以来，FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而，长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高，近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。 宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出，FS社的成功更多源于对玩家需求的理解，而非对某种全新设计理念的创造。他表示，将“死亡与学习”作为游戏核心循环的设计，其实是玩家群体早已具备接受基础的理念，只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式' />

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