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<meta name='description' content='　　近日，《仙剑奇侠传》系列制作人张孝全针对新作选择“即时回合制”战斗系统的原因进行了详细说明。他指出，这一决策与系列的核心叙事特点紧密相关。张孝全认为，“仙剑始终都是群像剧”，而让多名角色同时上场作战，是直观展现角色不同作战风格与性格、增强玩家“伙伴感”的最佳方式。他重申，游戏系统、故事与角色塑造三者不可分割。 　　张孝全在回应中坦承，团队在一两年前确定采用即时回合制时，曾面临不少外部质疑。但他始终鼓励团队要对此抱有信心，聚焦于玩家体验这一重点，并思考“若你是玩家会期待什么战斗玩法”。他表示，开发团队深知没有时间' />

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