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<meta name='description' content='　　近日，FromSoftware社长宫崎英高接受了外媒Game Informer的采访，并对公司被广泛视为“类魂”（Souls-like）游戏开创者的说法给出了回应。他对此表现出了一贯的谦逊态度，表示理解这一标签，但认为其核心设计理念或许本就存在于玩家群体的期待之中。 　　宫崎英高在采访中指出：“我知道我们被认为是‘类魂游戏’的创造者，但就游戏设计而言，将死亡和学习都融入核心游戏循环的理念，或许本就是玩家群体所渴望的，只不过当时还没有完美的游戏来满足这种需求。” 他认为，这种将高难度挑战与探索学习深度结合的游戏模' />

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