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<meta name='description' content='FS无意间凭借其阴郁的暗黑奇幻经典《恶魔之魂》创造了整个子类型，而这一子类型随后在极为相似的《黑暗之魂》中获得了广泛认可。然而，开发过《Peak》和甲壳类动作RPG《蟹蟹寻宝奇遇》的工作室Aggro Crab的创意总监凯兰·波洛克（Caelan Pollock）认为，“类魂”这一标签让许多开发者陷入了不断重现原版《黑暗之魂》——这款本身已经“不完美却完美”的作品——的循环之中。 在接受外媒Game Informer采访时，波洛克表示：“我认为，把游戏称作‘类魂’让很多开发者一直困在重现《黑暗之魂》的循环里。而在我看' />

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