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<meta name='description' content='近日，B社制作团队接受外媒GameInformer采访，谈及团队游戏开发现状。B社总监Angela Browder还透露《上古卷轴6》新信息，并表示已从《星空》中吸取了经验教训。 Browder表示B社每次制作一款游戏时，都是一次宝贵的学习经历。她说：“拿《辐射76》来说，我们学会了如何去做多人游戏。当你推出一款在一开始未被广泛接受的产品时意味着什么。我们还懂得投入资源、倾听玩家声音，并不断强化我们是谁、在做什么，以及面对逆境挑战时的韧性等，这些都是很重要的经验。” 之后Browder提到B社开发多年的《上古卷轴6' />

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