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<meta name='description' content='　　FromSoftware凭借阴郁的暗黑奇幻经典《恶魔之魂》开创了全新游戏子类型，其后风格相近的《黑暗之魂》更令该类型广为人知。然而，推出攀岩游戏《巅峰》与角色扮演游戏《蟹蟹寻宝奇遇》的开发商Aggro Crab认为，类魂游戏这个标签使许多开发者陷入复制循环，执着复刻《黑暗之魂》那本就不完美却已成经典的框架。 　　Aggro Crab创意总监凯兰·波洛克在接受外媒采访时谈及该类型：我认为类魂游戏这个称呼让很多开发者困在复刻《黑暗之魂》的循环里。而在我看来，最好的《黑暗之魂》游戏早已问世，它就是《黑暗' />

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