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<meta name='description' content='　　贝塞斯达工作室总监安吉拉·布朗德近日在接受Game Informer采访时，回顾了团队从过往项目中获得的成长，并特别谈到了对《上古卷轴6》的启示。她将每一次大型项目的开发都视为宝贵的学习历程，并以《辐射76》为例，指出团队从中学会了如何制作多人游戏、如何应对产品发布初期的挑战，以及持续投入资源、倾听社区声音并保持团队韧性的重要性。 　　当话题转向备受期待的《上古卷轴6》时，布朗德明确表示，团队从《星空》的开发中获得了至关重要的经验。她形容《星空》是团队“一辈子以来规模最大的一件事”——即“做出了太空”。她强调，' />

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