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<meta name='description' content='　　近年来，游戏产业在发展方向上呈现出愈发令人困惑的趋势。随着关于强制包容与政治立场的争议逐渐消退，行业却似乎走向另一个极端——过度聚焦于盈利最大化，却逐渐遗忘了游戏本应拥有的“乐趣”内核，导致作品的整体品质与玩家体验不断流失。 　　在近期的一次访谈中，前PlayStation高层肖恩·莱登对此现象表达了直率的批评。他指出，如今许多游戏项目在提案阶段，内容几乎完全围绕变现模式、市场规模与用户终身价值展开，却很少有人首先探讨“这款游戏究竟哪里有趣”。莱登透露，自己曾多次在听取汇报时打断对方，直接提问：“等等，先停一下' />

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