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<meta name='description' content='　　贝塞斯达（B社）资深制作人埃米尔·帕利亚鲁洛近日接受访谈，再次引发了关于“角色扮演游戏（RPG）类型界定”的行业讨论。 　　他指出，随着游戏设计的发展与融合，传统上用于定义RPG的标志性元素（如等级系统、技能树、角色定制）已广泛出现在其他类型游戏中，使得RPG的边界日益模糊。帕利亚鲁洛以《赛博朋克2077》为例，说明即便这样的作品，也有部分玩家并不认可其为纯粹的RPG。 　　通过《辐射4》与《星空》的开发经验，贝塞斯达团队形成了一个关键认知：RPG并不存在唯一、固定的标准。其定义始终在动态演进中。帕利亚鲁洛举例' />

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