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<meta name='description' content='《PEAK》本是两家友好工作室为尝试新玩法，历时四周参与游戏创作赛打造的实验性作品，从一开始就没打算成为一夜爆红的现象级游戏。因此，联合开发商Aggro Crab与Landfall也从未打算像长线运营游戏那样，为这款合作攀爬游戏提供永久的更新支持——即便销量突破千万份，这一决定也未曾改变。 Aggro Crab（代表作《职场深渊》《蟹蟹寻宝奇遇》）负责人尼克·卡曼在接受采访时，就明确表示《PEAK》的更新不会无限期持续。要知道，自游戏爆火后，两家工作室便一直在马不停蹄地提供更新支持，最近还推出了以打雪仗为主题的冬日' />

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