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    <title><![CDATA[Feed关闭]]></title>
<meta name='description' content='任天堂在近日接受日本游戏杂志《Fami通》采访时，首次深入阐述了其旗下备受期待的作品《银河战士Prime 4》的开发理念，并明确解释了本作未跟随潮流采用完全开放世界设计的原因。 在项目初期，受《塞尔达传说：旷野之息》等现象级作品的影响，网络上涌现了许多希望《银河战士》系列转型为开放世界的玩家呼声。然而，开发团队经过深思熟虑后认为，开放世界所追求的“从一开始即可自由前往任何地方”的核心体验，与《银河战士》系列标志性的“通过解锁新能力来逐步拓展可探索区域”的核心设计理念存在根本性冲突。 因此，团队最终决定采用一种折中而' />

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