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<meta name='description' content='近日游戏博主Genki_JPN在推上分享了卡普空官方展览馆的图表，名为“《生化危机》系列家族树”，展示了让人想不到的游戏开发秘辛。 从图中可以看到，卡普空几个著名游戏大作系列，最初竟然全是以《生化危机》续作或衍生品的形式立项的。 《鬼武者》早期构思是带有战国风格的“生化危机”，利用固定视角和解谜机制，最终演化成了武士砍杀经典。 《恐龙危机》曾被定位为“恐龙版生化危机”，由三上真司带队，将丧尸替换成了更迅猛的史前巨兽。 《鬼泣》最初作为《生化危机4》一个开发版本，但由于战斗风格过于华丽、主角Dante能力太强，脱离了' />

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