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<meta name='description' content='　　日前，贝塞斯达工作室设计总监 Emil Pagliarulo 在接受外媒 Game Informer 采访时，谈到了团队对于《辐射》系列未来发展的愿景。他表示，理想中的新作应当延续系列成功要素——为玩家提供深度沉浸的叙事与广受好评的玩法系统，并特别强调：“我们不满足于20或100小时的体验，而希望打造一款能持续游玩200、300甚至600小时的作品，这正是我们一直以来的创作方向。” 　　若论贝塞斯达游戏的标志性特色，惊人的内容体量与可重复游玩性必然位列其中。无论《辐射5》最终以何种形态呈现，它都需在游戏规模与耐' />

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