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<meta name='description' content='　　近日，《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁洛在接受采访时，深入阐述了Bethesda开发这款太空RPG的核心理念。他表示，对一家从未制作过太空模拟游戏的工作室而言，打造《星空》是一个“疯狂至极的想法”——而这恰恰是他们必须挑战的理由。 　　帕格里亚鲁洛强调，雄心勃勃的项目正是B社的追求目标。他说：“从很多方面来说，对一个喊着‘我们从没做过太空模拟游戏，那就试试看’的工作室而言，《星空》就是个疯狂至极的想法。” 　　他以《辐射4》为例，解释了团队的创作心态：开发团队从不去预测10年后的行业格局、游戏的最终评价或玩家' />

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