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<meta name='description' content='　　在近期的一次访谈中，曾为彼得·杰克逊电影《金刚》开发同名官方游戏（2005年）的育碧蒙彼利埃团队核心成员，回顾了当年那段高强度的开发历程。尽管游戏最终获得商业与口碑的成功，但过程充满挑战。 　　项目始于极其苛刻的条件下：团队必须在不到两年的时间里，完成一款需与电影全球首映同步发售、且品质需匹配顶级大片水准的游戏。另一个巨大障碍是无法获取未上映电影的完整素材，开发团队很大程度上只能依靠想象力和对1933年原版《金刚》电影的参考进行创作。 　　其中，一个包含一群动态移动腕龙的峡谷关卡，因其技术复杂性几乎让项目陷入停' />

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