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<meta name='description' content='　　《失落星船：马拉松》前游戏总监克里斯托弗·巴雷特表示，该项目的灵感来源并非《逃离塔科夫》或《猎杀：对决》等现代射击游戏。据他所说，项目的基础出发点是经典大型多人在线游戏《卡米洛黑暗时代（Dark Age of Camelot）》。 　　巴雷特强调，核心理念是打造一个“鲜活的世界”，玩家在其中共同创造故事，而持续的危机感则源于其他玩家的存在。提取（游戏中的一种玩法机制）仅被视为一种便捷工具，用于构建时长约15分钟的紧凑游戏循环，每一局游戏都可能成功，也可能失败。 　　在《马拉松》的初始目标中，他列举了永久服务器、' />

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