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<meta name='description' content='Battlestate Games负责人尼基塔·布亚诺夫近日谈及《逃离塔科夫》登陆主机平台的可能性，并明确表示，游戏不会因平台变化而作出任何“妥协”。据其介绍，若推出PlayStation或Xbox版本，游戏将保持与PC版一致的高难度与强烈挫败感体验。 在接受外媒Insider Gaming采访时，布亚诺夫强调，团队并不打算制作“简化版”的射击游戏。主机版不会加入自动瞄准或其他降低门槛的机制，而是完整移植原有的核心设计，目标是将这种纯粹的硬核体验带给主机玩家群体。 他指出，最大的挑战在于操作适配。《逃离塔科夫》拥有' />

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