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<meta name='description' content='“玩家恨死教程了，不到万不得已他们根本不会看。”日本游戏开发者讨论教程设计的坑。高玩家流失率往往让游戏开发者觉得是引导不足，但这可能是一个常见的认知误区。 日本游戏开发者们近日在社交媒体上讨论起了游戏中的教程，主要探讨了玩家对教程的厌恶以及设计教程的困难。曾供职于史克威尔和SNK等游戏公司的程序员兼制作人“Itchie”最近发表了一篇文章，反思了自己职业生涯早期曾遇到过的一个认知误区。 “在我以前开发手游的时候，”Itchie写道，“我曾注意到游戏的玩家流失率很高，怀疑玩家在教程部分被卡住了，所以我决定在游戏中添加' />

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